|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Ani grama genAI. Twórcy RPG akcji Phantom Blade Zero wyjaśniają, dlaczego to ich największa duma
| |
W dobie technologicznej rewolucji twórcy Phantom Blade Zero przychodzą z jasną deklaracją, czyniąc z braku generatywnej AI swój największy atut. Soulframe, dyrektor generalny studia S-GAME, oznajmił na platformie X, że każdy element gry – od modeli postaci po mapy – jest dziełem ludzkich rąk. Deweloperzy wierzą, że kunszt artystyczny nie jest jedynie narzędziem do tworzenia wartości, ale wartością samą w sobie, której algorytmy nie są w stanie podrobić.
Zamiast generowanych cyfrowo tekstur, studio wykorzystało skany 3D aktorów oraz chińskich zabytków, tworząc unikalną stylistykę „Kungfupunk”. Walka w grze to efekt sesji motion-capture z udziałem ponad dwudziestu ekspertów, w tym mistrzów szermierki. Nawet mapy oddane do użytku gracza nie są grafikami komputerowymi – zostały ręcznie namalowane pędzlami na ryżowym papierze przez artystów z Centralnej Akademii Sztuk Pięknych w Pekinie.
Jesteśmy głęboko przekonani, że ludzka kreatywność to nie tylko sposób na tworzenie wartości – to sama wartość.
W S-GAME nie zatrudniliśmy po prostu grupy programistów, by stworzyli grę; dążąc do ciągłego budowania wyjątkowego, pełnego pasji zespołu, postanowiliśmy stworzyć grę, z której każdy z nas mógłby być naprawdę dumny.
Dla S-GAME rezygnacja z AI to sposób na zachowanie nienaruszonej wizji twórczej i duma z budowania projektu, który celebruje tradycję. Efekty tego bezkompromisowego podejścia gracze będą mogli sprawdzić już za kilka miesięcy, gdy Phantom Blade Zero zadebiutuje na rynku 9 września na konsoli PlayStation 5 i PC.
Źródło:
Piotr Doroń - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2026-04-10 13:37:12
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|